SHOGEKI // 01

SOUND DESIGN TERMINAL

ANIME SFX & EDM TRANSITION INSTRUMENTアニメSFX & EDMトランジション・インストゥルメント

USER MANUAL · v0.3.7ユーザーマニュアル · v0.3.7

BLOOD CODE SYSTEMS · shogeki.net

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macOS & Windows · VST3 / AU / StandalonemacOS & Windows · VST3 / AU / スタンドアロン

OVERVIEW

SHOGEKI // 01 is a real-time synthesis instrument for anime-style sound effects and EDM transitions — whooshes, impacts, risers, drops, lasers, chiptune blips and HUD beeps — generated from scratch, not samples. Seventeen modules, five macro knobs each, key-locked and bakeable to WAV.

Available as VST3, AU, and Standalone for macOS and Windows.

SHOGEKI // 01 は、アニメ風のサウンドエフェクトとEDMトランジション — ウィッシュ、インパクト、ライザー、ドロップ、レーザー、チップチューンのブリップ、HUDビープ — をサンプルではなくゼロから生成する、リアルタイム・シンセシス・インストゥルメントです。17のモジュール、各5つのマクロノブ、キーロック対応、WAVへのベイクが可能です。

VST3、AU、スタンドアロンとしてmacOSおよびWindowsでご利用いただけます。

THE CONSOLE

The interface is laid out as a single fixed panel:

  • Module Bank 選択 — pick one of the 17 sound modules. The five macro knobs relabel themselves to match the selected module.
  • Oscilloscope 波形 — live waveform of the output, with a FREEZE toggle to hold the last gesture.
  • Macros 調整 — five knobs that shape the current module. Click a knob’s label to lock it against the randomizer.
  • Key Lock 鍵 — root note and scale so pitched gestures stay in key.
  • Output 出力 — TRIGGER, BAKE WAV, RND, FREEZE, and CREDITS, plus the output meter.

インターフェースは単一の固定パネルとして配置されています:

  • Module Bank(選択) — 17のサウンドモジュールから1つを選択します。5つのマクロノブは、選択したモジュールに合わせてラベルが変わります。
  • Oscilloscope(波形) — 出力のライブ波形。FREEZEトグルで直前のジェスチャーを保持できます。
  • Macros(調整) — 現在のモジュールを形作る5つのノブ。ノブのラベルをクリックすると、ランダマイザーから保護(ロック)できます。
  • Key Lock(鍵) — ピッチ系ジェスチャーがキーから外れないようにするルート音とスケール。
  • Output(出力) — TRIGGER、BAKE WAV、RND、FREEZE、CREDITS、および出力メーター。

MODULES

Each module is a hand-built DSP gesture. The five macro labels change per module — here is the full roster with its category and the five knobs (left to right).

各モジュールは手作業で構築されたDSPジェスチャーです。5つのマクロラベルはモジュールごとに変化します — 以下は全モジュールの一覧で、カテゴリーと5つのノブ(左から右)を示します。

Moduleモジュール JP読み Category種別 Macro 1–5マクロ 1–5 Hold保持

GATE, SERVO, and SIREN sustain while a note is held; every other module is a one-shot gesture. On VGM and HUD, the Type knob selects a sub-sound (e.g. coin / power-up / 1-up on VGM; beep / lock / acquire on HUD).

GATESERVOSIREN はノートを押している間持続し、それ以外のモジュールはワンショットのジェスチャーです。VGMHUDでは、Typeノブがサブサウンドを選択します(例:VGMはコイン/パワーアップ/1UP、HUDはビープ/ロック/アクワイア)。

MACROS

The five knobs are the whole instrument. They re-label per module (see the table above) and are fully automatable from your DAW. Each knob is saved with presets and with your project.

5つのノブがこのインストゥルメントのすべてです。モジュールごとに再ラベルされ(上の表を参照)、DAWから完全にオートメーション可能です。各ノブはプリセットおよびプロジェクトとともに保存されます。

KEY LOCK

Pitched modules follow a root note and a Minor/Major scale, so risers, arps and VGM/HUD sequences stay musical. Set the root and scale in the Key Lock panel; the diatonic tables adjust automatically.

ピッチ系モジュールはルート音とマイナー/メジャースケールに従うため、ライザー、アルペジオ、VGM/HUDシーケンスが音楽的に保たれます。Key Lockパネルでルートとスケールを設定すると、ダイアトニックテーブルが自動的に調整されます。

TRIGGER, RANDOMIZE & BAKE

  • TRIGGER — fire the current gesture once. (You can also play it from MIDI.)
  • RND — randomize the macros for the current module. Click a knob’s label first to lock it so the randomizer leaves it alone.
  • FREEZE / SCOPE — toggle the oscilloscope between live and a held capture of the last gesture.
  • BAKE WAV — render the current sound to a normalized WAV file for use anywhere.
  • TRIGGER — 現在のジェスチャーを一度発火します(MIDIから演奏することもできます)。
  • RND — 現在のモジュールのマクロをランダマイズします。先にノブのラベルをクリックしてロックすると、そのノブはランダマイズされません。
  • FREEZE / SCOPE — オシロスコープをライブと直前のジェスチャーの保持キャプチャとで切り替えます。
  • BAKE WAV — 現在のサウンドを正規化されたWAVファイルにレンダリングし、どこでも使用できます。

PRESETS

The preset dropdown is grouped into sections, with previous/next arrows (‹ ›) on either side to step through them:

  • Artist Presets — curated patches shown as “Name — Artist”. Ships with Kira Shine — BLOOD CODE.
  • Factory — Init (a clean default state), Anime Impact, Riser To Drop, Sub Drop, Tape Stop, Laser Zap, Coin Blip, and HUD Lock.
  • User — your own saved and imported patches.

SAVE writes the current state as a user preset. IMPORT loads a .shogeki file from anywhere and copies it into your preset folder so it stays in the dropdown.

Built-in presets live under the plugin’s preset folder in Artists/<Artist>/ and Factory/; drop a new artist folder in and it appears automatically with that artist’s name.

プリセットのドロップダウンはセクションごとにグループ化され、両側の前後矢印(‹ ›)で順に切り替えられます:

  • Artist Presets — 「名前 — アーティスト」と表示されるキュレーション済みパッチ。Kira Shine — BLOOD CODE を同梯。
  • Factory — Init(クリーンな初期状態)、Anime Impact、Riser To Drop、Sub Drop、Tape Stop、Laser Zap、Coin Blip、HUD Lock。
  • User — 自分で保存・インポートしたパッチ。

SAVE は現在の状態をユーザープリセットとして書き込みます。IMPORT はどこからでも .shogeki ファイルを読み込み、プリセットフォルダにコピーしてドロップダウンに保持します。

内蔵プリセットは、プラグインのプリセットフォルダ内の Artists/<Artist>/Factory/ にあります。新しいアーティストフォルダを入れると、そのアーティスト名で自動的に表示されます。

ON LAUNCH

A fresh instance opens on the Kira Shine patch (WHOOSH, dialed in) with a brief shine sweep across the console, and previews the sound. Loading a saved project restores your own patch instead.

新しいインスタンスは Kira Shine パッチ(WHOOSH を作り込んだ状態)で開き、コンソール全体に短いシャインスウィープが走り、サウンドをプレビューします。保存したプロジェクトを読み込むと、代わりに自分のパッチが復元されます。

CREDITS & LINKS

SHOGEKI // 01 — concept, design & sound engine by BLOOD CODE. Logo artwork by wupreme.

SHOGEKI // 01 — コンセプト・デザイン・サウンドエンジン:BLOOD CODE。ロゴアートワーク:wupreme。